오른방향 -> 아래방향 -> 왼쪽 방향 -> 윗방향 -> 오른방향 .. 이런식으로 진행한다
다음의 값이 0이 아닌 것을 체크하여 진행한다.
def solution(n):
answer = [[0 for i in range(n)] for j in range(n)]
num = 1
i,j = 0,0
dir = "right"
while num < (n * n + 1):
answer[i][j] = num
# 오른쪽으로 진행
if dir == "right":
if (j < n - 1) and (answer[i][j+1] == 0):
j += 1
else:
dir = "down"
i += 1
elif dir == "down":
if (i < n - 1) and (answer[i+1][j] == 0):
i += 1
else:
dir = "left"
j-= 1
elif dir == "left":
if (j > 0) and (answer[i][j-1] == 0):
j -= 1
else:
dir = "up"
i -= 1
else:
if (i > 0) and (answer[i-1][j] == 0):
i -= 1
else:
dir = "right"
j += 1
num += 1
#print(answer)
return answer
카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다. 갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.
다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1, 점수2, 점수3)으로 계산된다.
옵션으로 스타상(*) , 아차상(#)이 존재하며 스타상(*) 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
스타상(*)은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상(*)의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)
스타상(*)의 효과는 다른 스타상(*)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)
스타상(*)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.
스타상(*), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.
0~10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.
입력 형식
"점수|보너스|[옵션]"으로 이루어진 문자열 3세트. 예)1S2D*3T
점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
보너스는 S, D, T 중 하나이다.
옵선은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.
출력 형식
3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다. 예) 37
입출력 예제
1S2D*3T : 2D뒤에 스타가 있을 경우 1S 까지 *2를 곱해줘야 한다.
import re
def solution(dartResult):
scoredict = {"S":1,"D":2,"T":3,"*":2,"#":-1}
# 2개씩 한 세트로 하기 위하여 10을 -> TEN
# T가 있어서 E로 바꿨다.
dartResult = dartResult.replace('10','E')
# 바뀐다음 숫자 혹은 E의 위치를 찾는다.
reg = [(m.start(0)) for m in re.finditer("\d|E+", dartResult)]
answer = []
for idx,ele in enumerate(dartResult):
# 위치가 reg에 있을 경우
if idx in reg:
ele = 10 if ele == 'E' else ele
score = int(ele)**scoredict[dartResult[idx+1]]
answer.append(score)
# 위치가 reg에 없을 경우
else:
if ele == "*":
if len(answer) > 1:
# length 앞에껏 까지 해준다.
answer[-2] = answer[-2]* scoredict[dartResult[idx]]
answer[-1] = answer[-1]* scoredict[dartResult[idx]]
else:
answer[-1] = answer[-1]* scoredict[dartResult[idx]]
elif ele =="#":
answer[-1] = answer[-1]* scoredict[dartResult[idx]]
else:
# 문자일 경우 skip
continue
return sum(answer)
dartResult = "1D2S0T"
print(solution(dartResult))
다른 사람 풀이 수정 v1.1
import re
def solution(dartResult):
scoredict = {"S":1,"D":2,"T":3,"*":2,"#":-1}
# 2개씩 한 세트로 하기 위하여 10을 -> TEN
# T가 있어서 E로 바꿨다.
dartResult = dartResult.replace('10','E')
# 바뀐다음 숫자 혹은 E의 위치를 찾는다.
reg = [(m.start(0)) for m in re.finditer("\d|E+", dartResult)]
answer = []
for idx,ele in enumerate(dartResult):
# 위치가 reg에 있을 경우
if idx in reg:
ele = 10 if ele == 'E' else ele
score = int(ele)**scoredict[dartResult[idx+1]]
answer.append(score)
# 위치가 reg에 없을 경우
else:
if ele == "*" and len(answer) > 1:
answer[-2:] = [x*scoredict[dartResult[idx]] for x in answer[-2:]]
elif ele == "*" or ele =="#":
answer[-1] = answer[-1]* scoredict[dartResult[idx]]
else:
# 문자일 경우 skip
continue
return sum(answer)
테스트 1 〉
통과 (0.11ms, 10.4MB)
테스트 2 〉
통과 (0.10ms, 10.4MB)
테스트 3 〉
통과 (0.11ms, 10.4MB)
테스트 4 〉
통과 (0.09ms, 10.3MB)
다른 사람 풀이 수정 v1.2
import re
def solution(dartResult):
scoredict = {"S":1,"D":2,"T":3,"*":2,"#":-1}
# 2개씩 한 세트로 하기 위하여 10을 -> TEN
# T가 있어서 E로 바꿨다.
dartResult = dartResult.replace('10','E')
# 바뀐다음 숫자 혹은 E의 위치를 찾는다.
reg = [(m.start(0)) for m in re.finditer("\d|E+", dartResult)]
answer = []
for idx,ele in enumerate(dartResult):
# 위치가 reg에 있을 경우
if idx in reg:
ele = 10 if ele == 'E' else ele
score = int(ele)**scoredict[dartResult[idx+1]]
answer.append(score)
# 위치가 reg에 없을 경우
else:
if ele == "*" and len(answer) > 1:
answer[-2:] = [x*2 for x in answer[-2:]]
elif ele == "*" or ele =="#":
answer[-1] = answer[-1]* scoredict[dartResult[idx]]
else:
# 문자일 경우 skip
continue
return sum(answer)
dartResult = '1S*2T*3S'
print(solution(dartResult))